دانلود کتاب Unity 6 Shaders and Effects Cookbook - Fifth Edition
معرفی کتاب Unity 6 Shaders and Effects Cookbook - Fifth Edition
اگر توسعهدهنده بازی یا طراح گرافیک رایانهای هستید که میخواهد با بهروزترین تکنیکهای شیدرنویسی در موتور یونیتی آشنا شود، کتاب Unity 6 Shaders and Effects Cookbook - Fifth Edition نوشتهٔ John P. Doran دقیقاً همان چیزی است که به آن نیاز دارید. این راهنمای جامع ۵۳۲ صفحهای که در تابستان ۲۰۲۵ از سوی انتشارات Packt Publishing منتشر شده است، با دستورالعملهای گامبهگام و «دستورپخت»های متنوع خود، شما را از سطح مبتدی تا پیشرفتهٔ شیدرنویسی پیش میبرد تا بتوانید جلوههای بصری خیرهکننده در بازیهایتان پیادهسازی کنید.
در این نسخهٔ پنجم، تمام دستورالعملها با استفاده از قابلیتهای جدید یونیتی ۶ بازنویسی و بهروزرسانی شدهاند؛ از جمله بهبودهای جدید در سیستم URP/HDRP، پایپلاین بلاکباستر «Shader Graph»، و بهینهسازیهای موبایل و واقعیت مجازی. کتاب با زبانی ساده ولی حرفهای، ترکیبی از تئوری و تمرین است تا هر خوانندهای بتواند بلافاصله نتیجهٔ کار خود را روی صفحهٔ نمایش ببیند.
درباره کتاب Unity 6 Shaders and Effects Cookbook - Fifth Edition
ساختار کتاب بهصورت «کتاب آشپزی» است؛ یعنی هر فصل مجموعهای از دستورالعملهای مستقل ولی مکمل هم دارد که میتوانید به ترتیب یا بهصورت دلخواه اجرا کنید. این روش یادگیری برای توسعهدهندگانی که پروژههای متنوع دارند بسیار مؤثر است، چون میتوانند بلافاصله تکنیک مورد نظر خود را پیدا و پیادهسازی کنند.
برخی از مهمترین موضوعات پوشش داده شده:
- ساخت سادهترین شیدرهای لامبرت و فون تا پیچیدهترین شیدرهای PBR با استفاده از Shader Graph
- رندرینگ آب، آتش، دود و انفجار با استفاده از VFX Graph و Particle System
- پیادهسازی افکتهای سایه و نورپردازی پویا برای هر دو پایپلاین URP و HDRP
- بهینهسازی شیدرها برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) با تکنیکهای Single Pass Instanced
- ترکیب جلوههای پسپرداز (Post-Processing) با شیدرهای سفارشی برای سینماتیکهای درونموتوری
- استفاده از Compute Shader و Burst Compiler برای دستیابی به بالاترین فریمریت روی پلتفرمهای موبایل و کنسول
- نکات کلیدی دیباگ و پروفایلگیری تا بتوانید گرافیک خود را بدون افت کیفیت بهینه کنید
هر دستورالعمل همراه با تصاویر رنگی، کدهای کامل، فایلهای پروژهٔ آزمایشی و توضیحات خطبهخط است تا شما بتوانید بدون معطلی افکت مورد نظر را به پروژهٔ خود اضافه کنید.
خلاصه کتاب Unity 6 Shaders and Effects Cookbook - Fifth Edition
کتاب در ده فصل سازمانیافته است که از مفاهیم پایه تا پیشرفته را پوشش میدهد:
- فصل ۱: شروع کار با Shader Graph و تفاوتهای آن با برنامهنویسی HLSL سنتی
- فصل ۲: ساخت متریالهای پایه و درک خواص Albedo, Metallic, Smoothness, Normal
- فصل ۳: پیادهسازی افکتهای Reflective و Refractive برای آب و شیشه
- فصل ۴: استفاده از تِسلِیشن (Tessellation) و دیسپلِسمنت برای سطوح طبیعی
- فصل ۵: طراحی شخصیتهای کارتونی با استفاده از Cel-Shading و Outline
- فصل ۶: ساخت افکتهای آبوهوایی پویا (باران، برف، رعدوبرق) با VFX Graph
- فصل ۷: ترکیب Shader Graph با Timeline و Cinemachine برای سکانسهای سینمایی
- فصل ۸: بهینهسازی Draw Call و استفاده از GPU Instancing و SRP Batcher
- فصل ۹: توسعهٔ شیدرهای واقعیت مجازی با کمترین لیتنسی
- فصل ۱۰: انتشار پروژه روی پلتفرمهای مختلف (Android, iOS, PlayStation, Xbox, WebGL)
در پایان کتاب نیز یک راهنمای مرجع سریع قرار داده شده که میتوانید برای یادآوری سینتکس و توابع پرکاربرد به آن مراجعه کنید.
چرا باید کتاب Unity 6 Shaders and Effects Cookbook - Fifth Edition را بخوانیم
۱. بهروزترین منبع فارسیزبانان: با توجه به اینکه هنوز نسخهٔ ششم یونیتی تازه منتشر شده است، این کتاب تنها منبع جامعی است که به زبان ساده ولی تخصصی تمام ویژگیهای جدید را پوشش میدهد.
۲. یادگیری مبتنی بر پروژه: به جای حفظ کردن تئوریهای خشک، بلافاصله پس از خواندن هر دستورالعمل یک افکت واقعی را خواهید ساخت و نتیجهٔ آن را در Game View مشاهده میکنید.
۳. کاهش هزینه و زمان توسعه: به جای صرف هفتهها برای آزمونوخطا، میتوانید از دستورپختهای آمادهٔ کتاب استفاده کرده و در عرض چند ساعت گرافیک بازی خود را به سطح AAA نزدیک کنید.
۴. پشتیبانی از تمام پلتفرمها: چه بازی موبایلی بسازید و چه یک عنوان واقعیت مجازی برای هدستهای پیشرفته، کتاب نکات بهینهسازی مخصوص هر پلتفرم را به شما میآموزد.
۵. ارتقاء مهارتهای بازارکار: تسلط بر شیدر و افکتهای گرافیکی یکی از مهارتهای کمیاب و پردرآمد در صنعت گیم است. این کتاب شما را برای تصدی سمت Technical Artist یا Graphics Programmer آماده میکند.
درباره نویسنده کتاب John P. Doran
جان پی. دوران یک برنامهنویس ارشد و مدرس بینالمللی در حوزهٔ توسعهٔ بازیهای رایانهای است. او بیش از ۱۵ سال سابقهٔ کار روی پروژههای AAA و Indie دارد و تاکنون بیش از ۲۰ عنوان کتاب دربارهٔ یونیتی، آنریل انجین و واقعیت مجازی منتشر کرده است. دوران مدرک ارشد خود را در رشتهٔ «مهندسی نرمافزار با گرایش گرافیک رایانهای» از دانشگاه «DePaul» دریافت کرده و سابقهٔ تدریس در کنفرانسهای GDC, Unite, SIGGRAPH را دارد. او همچنین یکی از مربیان برجستهٔ Pluralsight و LinkedIn Learning است و هزاران دانشجو در سراسر جهان از دورههای او بهرهمند شدهاند.
سبت تدریس او «یادگیری از طریق انجام پروژه» است و همین رویکرد در این کتاب هم کاملاً مشهود است؛ بهگونهای که حتی خوانندگان مبتدی هم میتوانند بدون پیشزمینهٔ برنامهنویسی، شیدرهای حرفهای بسازند.
نگاه کلی به کتاب
| ویژگی | مقدار |
|---|---|
| عنوان کامل | Unity 6 Shaders and Effects Cookbook - Fifth Edition |
| نویسنده | John P. Doran |
| ناشر | Packt Publishing |
| تعداد صفحات | ۵۳۲ |
| تاریخ انتشار | جولای ۲۰۲۵ |
| زبان اصلی | انگلیسی |
| سطح مناسب | مقدماتی تا پیشرفته |
| فرمت کدها | Shader Graph, HLSL, VFX Graph, Compute Shader |
| پلتفرمهای هدف | PC, Mac, iOS, Android, VR/AR, Console |
نتیجهگیری
کتاب Unity 6 Shaders and Effects Cookbook - Fifth Edition یکی از کاملترین و بهروزترین منابعی است که میتواند شما را در مسیر تبدیل شدن به یک Graphics Programmer یا Technical Artist حرفهای قرار دهد. با استفاده از دستورالعملهای واضح و پروژهمحور آن، میتوانید در کمترین زمان جلوههای بصری خیرهکننده بسازید و بازی خود را از رقبا متمایز کنید. اگر به دنبال یادگیری عمیق و سریع شیدرهای یونیتی ۶ هستید، این کتاب را از دست ندهید.
دانلود کتاب Unity 6 Shaders and Effects Cookbook - Fifth Edition را از طریق سایت سایبر یونی تجربه کنید.
Jasminder Kaur Sandhu,...
November ۲۰۲۵
Lucas H. Benevides...
October ۲۰۲۵
Bill Ashcroft, Gareth...
January ۲۰۲۵