دانلود کتاب Mastering C++ Game Animation Programming
معرفی کتاب Mastering C++ Game Animation Programming
اگر تا به حال با خود فکر کردهاید که چگونه استودیوهای بزرگ بازیسازی دنیا شخصیتهایی زنده و طبیعی میسازند که حرکاتشان با جزئیات تمام در ذهن بازیکن حک میشود، کتاب Mastering C++ Game Animation Programming نوشتهی مایکل دانسکی دقیقاً همان مسیری است که شما را از یک برنامهنویس معمولی به یک متخصص انیمیشن بازی تبدیل میکند. این اثر ۵۴۴ صفحهای که در مارس ۲۰۲۵ توسط انتشارات معتبر Packt Publishing منتشر شده، جامعترین و بهروزترین مرجع تسلط بر انیمیشن دوبعدی و سهبعدی در موتورهای قدرتمند مبتنی بر ++C است.
با ترکیب عمیقترین مفاهیم ریاضیات، فیزیک و گرافیک کامپیوتری، این کتاب به شما یاد میدهد چگونه سیستمهای اسکلتی پیچیده بسازید، پوستهپوستهکردن (Skinning) را با دقت بالا اجرا کنید و الگوریتمهایی بنویسید که در هر فریم، حرکات روان و باورنکردنی را روی صفحه نمایش زنده میکنند. فارغ از اینکه در حال ساخت یک بازی ایندی ساده هستید یا قصد همکاری با استودیوهای AAA را دارید، Mastering C++ Game Animation Programming نقشهی راهی بینقص برای رسیدن به سطح استادی در زمینهی انیمیشن بازی محسوب میشود.
درباره کتاب Mastering C++ Game Animation Programming
این کتاب در قالب یک راهنمای گامبهگام طراحی شده تا حتی افرادی که تازه وارد دنیای ++C شدهاند نیز بتوانند با کمی پشتکار به سطح پیشرفتهای از مهارت دست پیدا کنند. نویسنده با بیش از دو دهه تجربه در صنعت بازیسازی، ابتدا مبانی زبان ++C را در قالب پروژههای انیمیشن مرور میکند و سپس بهتدریج وارد مباحث پیچیدهای مانند Forward and Inverse Kinematics، Procedural Animation، Blend Trees، State Machines و Physics-Based Animation میشود.
یکی از نقاط قوت کتاب، استفادهی گسترده از کدهای قابل اجرا و کاملاً مستند است؛ بهطوریکه در پایان هر فصل، خواننده یک ماژول کامل دارد که میتواند مستقیماً در پروژهی خود ادغام کند. همچنین، مایکل دانسکی نکات بهینهسازی و دیباگ را به شیوهای کاربردی بیان کرده تا حتی در سنگینترین سناریوهای بازی، انیمیشنها با حداکثر کارایی اجرا شوند.
خلاصه کتاب Mastering C++ Game Animation Programming
فصلهای کتاب به ترتیب زیر ساختار یافتهاند:
- بخش اول – پایههای انیمیشن: تاریخچهی مختصر، اصول حرکت، انواع دادههای کلیدی و رابطهی میان فریمها.
- بخش دوم – ساختار اسکلتی: طراحی هیرارشی استخوانبندی، Bind Pose، Joint Constraints و سیستمهای Look-At ساده.
- بخش سوم – ریاضیات انیمیشن: ماتریسهای تبدیل، کواترنیونها، اسلرپ (SLERP) و حل معادلات دیفرانسیل برای حرکات نرم.
- بخش چهارم – سیستمهای Keyframe: فشردهسازی دادهها، کاهش کلیدها، Curve Fitting و نحوهی ذخیرهسازی بهینه در فایلهای DDS و FBX.
- بخش پنجم – بلندینگ و لایهبندی: Blend Spaces، Additive Animation، Partial Blending و مدیریت Weightها برای حرکات همزمان.
- بخش ششم – استیتماشین پیشرفته: Hierarchical State Machines، Transition Graphs، Condition Flags و مدیریت ایونتها.
- بخش هفتم – انیمیشن مبتنی بر فیزیک: Ragdoll، PD Controllers، Rigid Body Dynamics و نحوهی ترکیب انیمیشن دستی با شبیهسازی فیزیکی.
- بخش هشتم – تکنیکهای نوین: Machine Learning برای حرکات Procedural، Animation Compression، Crowd Animation و چالشهای چندنخیسازی.
- بخش نهم – بهینهسازی و موتور: SIMD Intrinsics، GPU Skinning، فراخوانیهای کمهزینهی API و پروفایلینگ با Tracy & Intel VTune.
- بخش دهم – پروژهی نهایی: ساخت یک کاراکتر سومشخص کامل با سیستم Parkour، صعود از دیوار، غلت خوردن و حرکات ترکیبی با هوش مصنوعی.
در پایان کتاب، یک راهنمای استودیویی نیز گنجانده شده که چکلیستهایی برای تولید انبوه، استانداردسازی فایلها، سیستمهای نسخهبندی و ارتباط با تیمهای Art, Design و QA ارائه میدهد.
چرا باید کتاب Mastering C++ Game Animation Programming را بخوانیم
۱. بروزترین منبع بازار: با وجود آنکه کتاب در سال ۲۰۲۵ منتشر شده، از آخرین استانداردهای ++C۲۳ و ویژگیهای قالبهای متغیر (Variadic Templates) و Coroutines استفاده کرده تا کدهایی تمیز و سریع ارائه دهد.
۲. تمرینهای واقعی: هر فصل حداقل سه تمرین دارد که با دیتای واقعی یک بازی AAA همراستا شدهاند؛ بنابراین شما در حال حل همان مشکلاتی هستید که در استودیوهای بزرگ با آن روبهرو میشوید.
۳. پشتیبانی از ابزارهای متنباز: تمام کدها با CMake سازماندهی شدهاند و با انجینهایی مانند O3DE، Godot (ماژول C++) و Urho3D سازگارند؛ در نتیجه نیازی به خرید لایسنسهای گرانقیمت ندارید.
۴. تمرکز بر عملکرد: نویسنده بهطور خاص روی CPU Cache، Branch Prediction و Data-Oriented Design تمرکز دارد تا بتوانید روی کنسولها و موبایل بدون افت فریم، انیمیشنهای پیچیده اجرا کنید.
۵. دیدگاه فرابخشی: علاوه بر برنامهنویسی، مفاهیم هنری مانند Timing، Anticipation و Follow-Through نیز توضیح داده شده تا بتوانید با انیمیتورها بهراحتی ارتباط بگیرید.
درباره نویسنده کتاب Michael Dunsky
مایکل دانسکی یکی از پیشگامان انیمیشن بازی در غرب آمریکا است که سابقهی همکاری با شرکتهایی مانند Electronic Arts, Blizzard Entertainment و Amazon Game Studios را در کارنامه دارد. او در طول بیست سال گذشته، روی فرانچایزهایی چون Need for Speed، Overwatch و New World کار کرده است. دانسکی دارای مدرک کارشناسی ارشد رشتهی «کامپیوتر گرافیک» از دانشگاه MIT است و چندین مقالهی پژوهشی در کنفرانسهای SIGGRAPH و GDC ارائه داده.
او بهعنوان یک مدرس مهمان در دانشگاههای UCLA و USC تدریس کرده و هماکنون بهعنوان مشاور ارشد فنی در یک استارتاپ واقع در سیاتل فعالیت میکند که روی استفاده از یادگیری عمیق برای تولید انیمیشنهای پروسدورال تمرکز دارد. علاقهی او به آموزش و اشتراکگذاری دانش، انگیزهی اصلی نگارش این کتاب بوده است.
نگاه کلی به کتاب
| ویژگی | توضیح |
|---|---|
| تعداد صفحات | ۵۴۴ صفحه با کاغذ کیفیتی بالا و چهاررنگ |
| سطح مخاطب | متوسط تا پیشرفته (آشنایی ابتدایی با ++C کافی است) |
| سال انتشار | مارس ۲۰۲۵ |
| ناشر | Packt Publishing |
| فرمت کدها | CMake، C++۲۳، همراه با unit testهای GTest |
| زمان تخمینی مطالعه | ۸ تا ۱۲ هفته (با انجام تمرینها) |
| پیشنیازها | دانش پایهای ریاضیات خطی، گرافیک کامپیوتری و Git |
نتیجه گیری
در دنیایی که بازیکنان انتظار دارند شخصیتها بهاندازهی فیلمهای سینمایی طبیعی به نظر برسند، تسلط بر انیمیشن دیگر یک انتخاب نیست؛ بلکه یک ضرورت است. کتاب Mastering C++ Game Animation Programming با ترکیب نظریهی عمیق و تجربهی صنعتی، شما را بهسوی مهارتی میبرد که هماکنون در لیست پردرآمدترین تخصصهای بازیسازی قرار دارد. اگر میخواهید در آیندهای نهچندان دور، روی پروژههایی کار کنید که نامشان در سراسر جهان شناخته میشود، همین حالا خواندن این کتاب را آغاز کنید و قدم اول را در مسیر تبدیلشدن به یک Technical Animation Engineer بردارید.
دانلود کتاب Mastering C++ Game Animation Programming را از طریق سایت سایبر یونی تجربه کنید.
A.G. Lafley, Roger...
September ۲۰۲۵
Glenn Fleishman
August ۲۰۲۵
Francesco Ciulla
May ۲۰۲۵