دانلود کتاب Procedural Content Generation for Games: Automate 3D Asset and Environment Creation with Blender Python and Geometry Nodes

دانلود کتاب Procedural Content Generation for Games: Automate 3D Asset and Environment Creation with Blender Python and Geometry Nodes

نویسنده: Isabel Lupiani

شماره سریال: ۹۷۹۸۸۶۸۸۱۷۸۷۸

ناشر: Apress

سال: October ۲۰۲۵

نسخه ناشر (کیفیت اصلی)

purpleribbon save

امتیاز کاربران: (۰.۰) :

حجم فایل

None مگابایت

تعداد صفحات

۵۱۶

قیمت کتاب: ۷۹,۹۰۰ تومان

توضیحات

معرفی کتاب Procedural Content Generation for Games: Automate 3D Asset and Environment Creation with Blender Python and Geometry Nodes

آیا شما هم جزو آن دسته از توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدیویی هستید که رویای خلق دنیاهای وسیع، جزئیات خیره‌کننده و دارایی‌های سه‌بعدی منحصربه‌فرد را در سر می‌پرورانید؟ آیا به دنبال راهی برای افزایش بهره‌وری، کاهش زمان توسعه و در عین حال ارتقاء کیفیت بصری پروژه‌های خود هستید؟ اگر پاسخ شما مثبت است، کتاب Procedural Content Generation for Games: Automate 3D Asset and Environment Creation with Blender Python and Geometry Nodes دقیقاً همان گنجینه‌ای است که سال‌ها منتظرش بوده‌اید. این کتاب با تمرکز بر یکی از قدرتمندترین و پرکاربردترین نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی، یعنی Blender، شما را گام به گام در دنیای شگفت‌انگیز تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Content Generation - PCG) هدایت می‌کند. با بهره‌گیری از قدرت زبان برنامه‌نویسی Python و سیستم بصری قدرتمند Geometry Nodes در Blender، این کتاب به شما نشان می‌دهد چگونه می‌توان فرآیندهای تکراری و زمان‌بر تولید دارایی‌های سه‌بعدی و محیط‌ها را خودکارسازی کرد. این امر نه تنها باعث صرفه‌جویی قابل توجهی در زمان و هزینه می‌شود، بلکه امکان خلق محتوای بی‌نهایت متنوع و مقیاس‌پذیر را فراهم می‌آورد که برای بازی‌های مدرن و جاه‌طلبانه ضروری است.

درباره کتاب Procedural Content Generation for Games: Automate 3D Asset and Environment Creation with Blender Python and Geometry Nodes

کتاب Procedural Content Generation for Games، نوشته Isabel Lupiani و منتشر شده توسط Apress در اکتبر ۲۰۲۵، یک راهنمای جامع و کاربردی برای هنرمندان سه‌بعدی، طراحان بازی، توسعه‌دهندگان و علاقه‌مندانی است که می‌خواهند دانش خود را در زمینه تولید محتوای رویه‌ای با استفاده از Blender به سطح بالاتری برسانند. این کتاب با ارائه مفاهیم اساسی و تکنیک‌های پیشرفته، به خوانندگان امکان می‌دهد تا از محدودیت‌های روش‌های سنتی تولید محتوای سه‌بعدی عبور کرده و به سمت رویکردهای اتوماتیک و خلاقانه حرکت کنند. با 516 صفحه پربار، این اثر دریچه‌ای نو به سوی خلق بازی‌های نسل آینده می‌گشاید؛ بازی‌هایی که دارای محیط‌های گسترده، جزئیات فراوان و تنوع بی‌نظیر هستند.

Blender، به عنوان یک نرم‌افزار متن‌باز و بسیار قدرتمند، ابزارهای لازم برای پیاده‌سازی تکنیک‌های تولید محتوای رویه‌ای را فراهم می‌آورد. در این کتاب، به طور خاص بر دو بخش کلیدی Blender تمرکز خواهد شد: Python scripting و Geometry Nodes. Python به شما این امکان را می‌دهد که اسکریپت‌های سفارشی بنویسید و فرآیندهای پیچیده‌ای را خودکار کنید، در حالی که Geometry Nodes یک سیستم بصری و انعطاف‌پذیر برای دستکاری هندسه و ایجاد الگوهای پیچیده بدون نیاز به کدنویسی مستقیم فراهم می‌آورد. ترکیب این دو ابزار، قدرت بی‌نهایتی را برای خلق محتوای رویه‌ای در اختیار شما قرار می‌دهد.

خلاصه کتاب Procedural Content Generation for Games: Automate 3D Asset and Environment Creation with Blender Python and Geometry Nodes

این کتاب به طور کلی به دو بخش اصلی تقسیم می‌شود: مبانی و کاربردهای پیشرفته. در بخش اول، مفاهیم بنیادین تولید محتوای رویه‌ای معرفی می‌شوند. خوانندگان با اصول الگوریتم‌های تولید، پارامترها، و منطق پشت ایجاد محتوای قابل تکرار و قابل تنظیم آشنا می‌شوند. این بخش شامل توضیحاتی در مورد چگونگی استفاده از Blender برای ایجاد اشیاء سه‌بعدی پایه، تعریف قوانین و محدودیت‌ها، و درک ارتباط بین پارامترها و نتایج است.

بخش دوم کتاب به طور عمیق‌تر به کاربردهای عملی و پیشرفته می‌پردازد. Isabel Lupiani در این بخش، تکنیک‌های پیشرفته‌تری از جمله:

  • تولید دارایی‌های رویه‌ای (Procedural Asset Generation): شامل خلق انواع مختلفی از مدل‌های سه‌بعدی مانند ساختمان‌ها، درختان، سنگ‌ها، وسایل نقلیه، و کاراکترهای اولیه به صورت رویه‌ای.
  • تولید محیط‌های رویه‌ای (Procedural Environment Generation): تمرکز بر ساخت دنیاهای بازی، شامل زمین‌های ناهموار، پوشش گیاهی، چیدمان اشیاء در محیط، و ایجاد سیستم‌هایی برای تولید شهرهای پویا یا مناطق طبیعی وسیع.
  • استفاده از Python برای خودکارسازی: آموزش نوشتن اسکریپت‌های Python برای وظایف تکراری مانند تولید دسته‌ای دارایی‌ها، تنظیم پارامترها، ادغام داده‌ها، و ایجاد ابزارهای سفارشی درون Blender.
  • تسلط بر Geometry Nodes: تشریح کامل نحوه استفاده از Geometry Nodes برای ایجاد سیستم‌های پیچیده دستکاری هندسه، شبیه‌سازی پدیده‌های طبیعی، و ساخت انیمیشن‌های رویه‌ای.
  • ادغام Python و Geometry Nodes: نشان دادن چگونگی ترکیب قدرت اسکریپت‌نویسی Python با قابلیت‌های بصری Geometry Nodes برای ایجاد گردش کارهای رویه‌ای قدرتمند و انعطاف‌پذیر.
  • بهینه‌سازی و پیاده‌سازی در موتورهای بازی: ارائه نکاتی در مورد چگونگی بهینه‌سازی محتوای تولید شده برای استفاده در موتورهای بازی محبوب مانند Unity و Unreal Engine، و چالش‌های انتقال داده‌ها.

با مطالعه این کتاب، شما نه تنها نحوه ساخت یک درخت را به صورت رویه‌ای یاد می‌گیرید، بلکه قادر خواهید بود سیستمی طراحی کنید که هزاران درخت منحصربه‌فرد را با تنوع بالا و در شکل‌های مختلف تولید کند. این کتاب فراتر از آموزش ابزارها، به شما تفکر رویه‌ای و طراحی سیستم‌های خلاقانه را می‌آموزد.

چرا باید کتاب Procedural Content Generation for Games: Automate 3D Asset and Environment Creation with Blender Python and Geometry Nodes را بخوانیم

در دنیای امروز توسعه بازی، سرعت، مقیاس‌پذیری و نوآوری حرف اول را می‌زند. روش‌های سنتی تولید محتوای سه‌بعدی، هرچند هنوز ارزشمند هستند، اما اغلب با محدودیت‌های جدی در زمان، هزینه و تنوع مواجه‌اند. تولید دستی هزاران دارایی یا ایجاد محیط‌های وسیع و پیچیده می‌تواند سال‌ها طول بکشد و بودجه عظیمی را بطلبد. اینجاست که تولید محتوای رویه‌ای وارد میدان می‌شود و کتاب Procedural Content Generation for Games دقیقاً نقشه راه شما برای ورود به این حوزه قدرتمند است.

دلایل متعددی برای خواندن این کتاب وجود دارد:

  • افزایش چشمگیر بهره‌وری: خودکارسازی فرآیندهای تکراری باعث صرفه‌جویی فوق‌العاده‌ای در زمان توسعه می‌شود و به شما اجازه می‌دهد تا انرژی بیشتری را صرف طراحی گیم‌پلی، داستان‌سرایی و بهینه‌سازی تجربه کاربری کنید.
  • خلق محتوای بی‌نهایت متنوع: رویکردهای رویه‌ای امکان تولید تعداد نامحدودی از دارایی‌ها و محیط‌های منحصربه‌فرد را فراهم می‌کنند. این بدان معناست که بازی شما می‌تواند بسیار غنی‌تر، زنده‌تر و جذاب‌تر به نظر برسد، بدون اینکه نیاز به ساخت دستی هر عنصر باشد.
  • مقیاس‌پذیری آسان: با استفاده از تکنیک‌های رویه‌ای، می‌توانید به راحتی ابعاد و پیچیدگی محیط‌ها و دارایی‌ها را افزایش دهید. این امر برای بازی‌های جهان‌باز، بازی‌های روگ‌لایک (roguelike) با محیط‌های تصادفی، و پروژه‌هایی که نیاز به محتوای زیاد دارند، حیاتی است.
  • کاهش هزینه‌های تولید: با کاهش نیاز به نیروی انسانی برای تولید دستی محتوا، هزینه‌های کلی پروژه به طور قابل توجهی کاهش می‌یابد.
  • ارتقاء خلاقیت: تولید محتوای رویه‌ای به شما این امکان را می‌دهد که به جای صرف زمان برای جزئیات تکراری، بر روی مفاهیم خلاقانه و طراحی سیستم‌ها تمرکز کنید. شما می‌توانید سریع‌تر ایده‌ها را نمونه‌سازی و آزمایش کنید.
  • تسلط بر ابزارهای قدرتمند: این کتاب به شما کمک می‌کند تا با دو ابزار بسیار قدرتمند و رایگان Blender، یعنی Python scripting و Geometry Nodes، عمیقاً آشنا شوید. این مهارت‌ها نه تنها در تولید بازی، بلکه در بسیاری از حوزه‌های دیگر گرافیک سه‌بعدی نیز کاربرد دارند.
  • به‌روز بودن با تکنولوژی‌های روز: تولید محتوای رویه‌ای یکی از داغ‌ترین روندهای فعلی در صنعت بازی‌سازی است. یادگیری این تکنیک‌ها شما را در خط مقدم نوآوری قرار می‌دهد.
  • مناسب برای سطوح مختلف: کتاب با رویکرد گام به گام خود، هم برای مبتدیانی که تازه با مفاهیم PCG آشنا می‌شوند و هم برای توسعه‌دهندگان باتجربه‌ای که به دنبال عمیق‌تر کردن دانش خود هستند، مناسب است.

اگر به دنبال راهی برای انقلابی کردن فرآیند تولید بازی خود، افزایش کیفیت بصری، و صرفه‌جویی در زمان و هزینه هستید، این کتاب یک سرمایه‌گذاری ضروری است.

درباره نویسنده کتاب Isabel Lupiani

Isabel Lupiani یک متخصص شناخته شده در زمینه گرافیک سه‌بعدی، تولید محتوای رویه‌ای و توسعه بازی است. او با سابقه‌ای درخشان در کار با ابزارهایی مانند Blender، Python و موتورهای بازی، دانش عملی و نظری عمیقی را در حوزه خلق محتوای سه‌بعدی اتوماتیک به دست آورده است. Lupiani به خاطر توانایی‌اش در توضیح مفاهیم پیچیده به شیوه‌ای قابل فهم و کاربردی شهرت دارد. او نه تنها یک توسعه‌دهنده ماهر، بلکه یک مربی و نویسنده توانا است که اشتیاق خود را به اشتراک‌گذاری دانش با جامعه خلاق دارد. تمرکز او بر استفاده از تکنیک‌های رویه‌ای برای حل چالش‌های عملی در تولید بازی، این کتاب را به منبعی ارزشمند تبدیل کرده است.

نگاه کلی به کتاب

کتاب Procedural Content Generation for Games از Apress، یک اثر جامع و عملی است که خوانندگان را با ابزارها و تکنیک‌های لازم برای خودکارسازی تولید دارایی‌ها و محیط‌های سه‌بعدی در Blender آشنا می‌کند. این کتاب با ترکیب توضیحات نظری، مثال‌های عملی، و راهنمایی‌های گام به گام، یک نقشه راه کامل برای پیاده‌سازی PCG ارائه می‌دهد.

ساختار کلی کتاب به شرح زیر است:

بخش موضوعات کلیدی ابزارهای اصلی
مقدمه اهمیت PCG در بازی‌سازی مدرن، معرفی Blender و قابلیت‌های آن Blender
مبانی تولید محتوای رویه‌ای مفاهیم الگوریتم‌ها، پارامترها، قوانین، و منطق رویه‌ای Blender
Python Scripting برای PCG آشنایی با Python در Blender، نوشتن اسکریپت‌ها برای تولید اشیاء، پارامتردهی، و اتوماسیون وظایف Blender Python API
Geometry Nodes برای PCG مفاهیم و کاربردهای Geometry Nodes، ایجاد سیستم‌های هندسی پیچیده، شبیه‌سازی، و توزیع Blender Geometry Nodes
تولید دارایی‌های رویه‌ای مثال‌های عملی برای خلق انواع دارایی‌ها (ساختمان، گیاه، ابزار) Blender Python, Geometry Nodes
تولید محیط‌های رویه‌ای ایجاد زمین، پوشش گیاهی، چیدمان اشیاء، و مناطق وسیع Blender Python, Geometry Nodes
گردش کار پیشرفته و ادغام ترکیب Python و Geometry Nodes، بهینه‌سازی، و خروجی برای موتورهای بازی Blender Python, Geometry Nodes, Game Engines
مطالعات موردی و پروژه‌ها پیاده‌سازی تکنیک‌ها در پروژه‌های واقعی Blender Python, Geometry Nodes

این کتاب به گونه‌ای طراحی شده است که خواننده را از یک درک اولیه از PCG به یک سطح تسلط عملی برساند. با 516 صفحه، مطالب به صورت عمیق و با جزئیات کافی پوشش داده شده‌اند تا اطمینان حاصل شود که هیچ نکته مهمی از قلم نیفتاده است.

نتیجه گیری

کتاب Procedural Content Generation for Games: Automate 3D Asset and Environment Creation with Blender Python and Geometry Nodes، نوشته Isabel Lupiani، یک اثر ضروری برای هر کسی است که به دنبال ارتقاء فرآیند تولید محتوای سه‌بعدی در صنعت بازی‌سازی است. این کتاب با ارائه دانش عملی و تکنیک‌های پیشرفته در زمینه تولید محتوای رویه‌ای با استفاده از Blender، Python و Geometry Nodes، ابزارهای لازم را برای ایجاد دارایی‌ها و محیط‌های سه‌بعدی پیچیده، متنوع و مقیاس‌پذیر در اختیار شما قرار می‌دهد.

اگر به دنبال افزایش بهره‌وری، کاهش هزینه‌ها، و خلق تجربه‌های بصری خیره‌کننده و منحصربه‌فرد در بازی‌های خود هستید، این کتاب راهنمای بی‌بدیل شما خواهد بود. با یادگیری مفاهیم و کاربردهای عملی ارائه شده در این کتاب 516 صفحه‌ای، شما قادر خواهید بود تا به سطح جدیدی از خلاقیت و توانایی در توسعه بازی دست یابید و خود را در میان نوآوران صنعت بازی متمایز سازید. این کتاب، سرمایه‌گذاری ارزشمندی است برای آینده حرفه‌ای شما در دنیای هیجان‌انگیز ساخت بازی.

دانلود کتاب Procedural Content Generation for Games: Automate 3D Asset and Environment Creation with Blender Python and Geometry Nodes را از طریق سایت سایبر یونی تجربه کنید.

پرفروشترین کتاب ها
Running Windows Server... image
Running Windows Server ۲۰۲۵ on Microsoft Azure
نویسنده:

William Panek

سال انتشار:

November ۲۰۲۵

Delegates, Events, and... image
Delegates, Events, and Lambda Expressions in C#: A Hands-On Guide...
نویسنده:

Vaskaran Sarcar

سال انتشار:

October ۲۰۲۵

Getting Started with... image
Getting Started with Visual Studio ۲۰۲۲: Learning and Implementing New...
نویسنده:

Dirk Strauss

سال انتشار:

November ۲۰۲۵

مشاهده تمامی کتاب ها

نوشتن دیدگاه
CAPTCHA
حذف
دیدگاه های شما دیدگاهی وجود ندارد