دانلود کتاب Building Open World Landscapes with Unreal Engine 5

دانلود کتاب Building Open World Landscapes with Unreal Engine 5

نویسنده: David Ignacio García, Ramón Olivero

شماره سریال: ۹۷۸۱۸۳۵۰۸۵۵۷۸

ناشر: Packt Publishing

سال: November ۲۰۲۵

نسخه ناشر (کیفیت اصلی)

purpleribbon save

امتیاز کاربران: (۰.۰) :

حجم فایل

None مگابایت

تعداد صفحات

۴۴۶

قیمت کتاب: ۷۹,۹۰۰ تومان

توضیحات

معرفی کتاب Building Open World Landscapes with Unreal Engine 5

در دنیای پرشتاب بازی‌سازی و خلق تجربیات بصری خیره‌کننده، طراحی و پیاده‌سازی جهان‌های باز وسیع و پویا، یکی از چالش‌برانگیزترین و در عین حال جذاب‌ترین جنبه‌ها محسوب می‌شود. این امر مستلزم دانش عمیق، ابزارهای قدرتمند و دیدگاهی خلاقانه است. کتاب Building Open World Landscapes with Unreal Engine 5، اثری ارزشمند از انتشارات Packt Publishing، پاسخی جامع به این نیاز روزافزون است. این کتاب که در نوامبر ۲۰۲۵ منتشر خواهد شد، راهنمایی عملی و تخصصی برای خلق مناظر جهان باز خیره‌کننده با استفاده از آخرین قابلیت‌های موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5 است.

توسط نویسندگان برجسته، David Ignacio García و Ramón Olivero، این کتاب به طور ویژه برای طراحان محیط، هنرمندان سه‌بعدی، توسعه‌دهندگان بازی و هر کسی که علاقه‌مند به غوطه‌ور شدن در هنر و تکنیک‌های ساخت جهان‌های مجازی عظیم و واقع‌گرایانه است، تدوین شده است. با بیش از ۴۴۶ صفحه محتوای غنی، این اثر به شما امکان می‌دهد تا دانش نظری و مهارت‌های عملی لازم برای تبدیل ایده‌های خلاقانه خود به واقعیت‌های بصری نفس‌گیر را کسب کنید.

درباره کتاب Building Open World Landscapes with Unreal Engine 5

کتاب Building Open World Landscapes with Unreal Engine 5 یک راهنمای جامع و عملی است که به طور اختصاصی بر روی جنبه‌های کلیدی طراحی و اجرای مناظر جهان باز در موتور قدرتمند Unreal Engine 5 تمرکز دارد. این کتاب صرفاً یک مرجع فنی نیست، بلکه سفری است که شما را از مفاهیم اولیه تا تکنیک‌های پیشرفته همراهی می‌کند و ابزارهای لازم برای خلق محیط‌های مجازی پویا، واقع‌گرایانه و مقیاس‌پذیر را در اختیارتان قرار می‌دهد.

نویسندگان، David Ignacio García و Ramón Olivero، با بهره‌گیری از تجربیات گسترده خود در صنعت بازی‌سازی، رویکردی گام به گام را در پیش گرفته‌اند. آن‌ها پیچیدگی‌های مربوط به ایجاد جهان‌های باز را به بخش‌های قابل فهم و کاربردی تقسیم کرده‌اند. این کتاب به موضوعاتی مانند طراحی توپوگرافی، ایجاد پوشش گیاهی واقع‌گرایانه، مدیریت منابع، بهینه‌سازی عملکرد و استفاده از آخرین ابزارهای Unreal Engine 5 مانند Lumen و Nanite می‌پردازد.

با مطالعه این اثر، شما قادر خواهید بود تا:

  • اصول طراحی جهان باز را درک کرده و استراتژی‌های موثر برای خلق فضاهای وسیع و جذاب را بیاموزید.
  • با ابزارهای تخصصی Unreal Engine 5 برای شکل‌دهی زمین، ایجاد کوه‌ها، دشت‌ها، رودخانه‌ها و سایر عناصر طبیعی آشنا شوید.
  • تکنیک‌های پیشرفته برای ایجاد پوشش گیاهی متنوع و واقع‌گرایانه، از جمله درختان، چمن‌ها و بوته‌ها را پیاده‌سازی کنید.
  • نورپردازی و اتمسفر محیط‌های جهان باز را با استفاده از سیستم‌های نورپردازی داینامیک Unreal Engine 5 بهینه سازید.
  • با چالش‌های فنی مانند بهینه‌سازی عملکرد، مدیریت حافظه و مقیاس‌پذیری جهان‌های بزرگ دست و پنجه نرم کنید.
  • از قابلیت‌های جدید Nanite و Lumen برای دستیابی به جزئیات بصری بی‌نظیر و نورپردازی واقع‌گرایانه بهره ببرید.

این کتاب با ترکیبی از توضیحات تئوریک، مثال‌های عملی و راهنمایی‌های گام به گام، برای طیف وسیعی از کاربران، از مبتدیان گرفته تا توسعه‌دهندگان باتجربه، مفید خواهد بود. Packt Publishing با ارائه این اثر، گامی مهم در جهت توانمندسازی خالقان برای ساخت تجربیات سه‌بعدی فراموش‌نشدنی برداشته است.

خلاصه کتاب Building Open World Landscapes with Unreal Engine 5

کتاب Building Open World Landscapes with Unreal Engine 5، نوشته David Ignacio García و Ramón Olivero، یک راهنمای جامع و عملی برای طراحان و توسعه‌دهندگان است که به دنبال تسلط بر هنر و علم خلق مناظر جهان باز شگفت‌انگیز با استفاده از جدیدترین نسخه موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5 هستند. این کتاب، که بیش از ۴۴۶ صفحه را به خود اختصاص داده است، شما را در سراسر فرآیند طراحی، پیاده‌سازی و بهینه‌سازی محیط‌های وسیع و غوطه‌ورکننده هدایت می‌کند.

در ابتدای کتاب، نویسندگان به مفاهیم اساسی طراحی جهان باز می‌پردازند و اهمیت برنامه‌ریزی، طراحی بصری و ساختار منطقی یک دنیای مجازی را توضیح می‌دهند. سپس، کتاب به سراغ ابزارهای قدرتمند Unreal Engine 5 می‌رود و نحوه استفاده از ابزارهای زمین (Terrain Tools) برای شکل‌دهی به توپوگرافی، ایجاد کوه‌ها، دره‌ها، رودخانه‌ها و سایر عوارض طبیعی را با جزئیات شرح می‌دهد. تکنیک‌های ایجاد ارتفاعات متنوع و ظریف، شبیه‌سازی فرسایش طبیعی و ایجاد ساختارهای جغرافیایی قابل باور، بخشی از این مباحث هستند.

یکی از بخش‌های کلیدی کتاب به ایجاد پوشش گیاهی واقع‌گرایانه اختصاص دارد. نویسندگان نحوه استفاده از سیستم‌های ذرات (Particle Systems)، ابزارهای Painter و Mass Entity را برای کاشت و توزیع درختان، بوته‌ها، چمن‌ها و سایر عناصر طبیعی به شکلی طبیعی و متنوع آموزش می‌دهند. تکنیک‌های مربوط به ایجاد انواع بیوم‌ها (Biomes)، مانند جنگل‌های انبوه، دشت‌های سرسبز، مناطق کویری خشک و سواحل زیبا، مورد بررسی قرار می‌گیرند.

علاوه بر این، کتاب به موضوع نورپردازی و اتمسفر محیط‌ها می‌پردازد. با استفاده از سیستم‌های پیشرفته Unreal Engine 5 مانند Lumen برای نورپردازی سراسری (Global Illumination) و Nanite برای مدیریت هندسه با جزئیات بالا، نویسندگان نشان می‌دهند که چگونه می‌توان نورپردازی واقع‌گرایانه، سایه‌های دینامیک و جلوه‌های جوی شگفت‌انگیز را ایجاد کرد. این بخش شامل مباحث مربوط به نور خورشید، مه، باران، افکت‌های دید در شب و ایجاد فضاهای بصری تأثیرگذار است.

چالش‌های فنی مربوط به ساخت جهان‌های باز نیز مورد توجه قرار گرفته‌اند. کتاب بهینه‌سازی عملکرد، مدیریت حافظه، تکنیک‌های LOD (Level of Detail) و استفاده از ابزارهای پروفایلینگ برای اطمینان از اجرای روان بازی‌ها و برنامه‌های سه‌بعدی بر روی سخت‌افزارهای مختلف را پوشش می‌دهد. در نهایت، نویسندگان به بررسی نحوه یکپارچه‌سازی تمام عناصر برای خلق یک تجربه جهان باز منسجم و باورپذیر می‌پردازند.

این کتاب با ارائه مثال‌های عملی، نکات کلیدی و راهنمایی‌های گام به گام، یک منبع ضروری برای هر کسی است که به دنبال ساخت مناظر جهان باز چشم‌نواز و با کارایی بالا در Unreal Engine 5 است.

چرا باید کتاب Building Open World Landscapes with Unreal Engine 5 را بخوانیم

در دنیای امروزی توسعه بازی و واقعیت مجازی، خلق جهان‌های باز وسیع، پویا و بصری خیره‌کننده، یکی از مهم‌ترین عوامل جذب و درگیر کردن مخاطبان است. اگر شما نیز در این عرصه فعالیت می‌کنید یا علاقه‌مند به ورود به آن هستید، کتاب Building Open World Landscapes with Unreal Engine 5 یک منبع حیاتی و ضروری برای شما خواهد بود. دلایل متعددی برای خواندن این کتاب وجود دارد:

  • تسلط بر Unreal Engine 5: این کتاب به طور تخصصی بر روی آخرین و قدرتمندترین قابلیت‌های Unreal Engine 5 تمرکز دارد. با توجه به اینکه این موتور به سرعت در حال پیشرفت است، یادگیری ابزارها و تکنیک‌های جدید آن، از جمله Lumen برای نورپردازی واقعی و Nanite برای هندسه مقیاس‌پذیر، برای ایجاد پروژه‌های مدرن و چشم‌نواز حیاتی است.
  • آموزش عملی و گام به گام: نویسندگان، David Ignacio García و Ramón Olivero، رویکردی بسیار عملی و کاربردی را در پیش گرفته‌اند. شما نه تنها مفاهیم را یاد می‌گیرید، بلکه دستورالعمل‌های دقیقی را برای پیاده‌سازی ایده‌های خود دریافت خواهید کرد. این امر به خصوص برای کسانی که می‌خواهند از تئوری به عمل برسند، بسیار ارزشمند است.
  • ایجاد مناظر واقع‌گرایانه: توانایی خلق مناظر طبیعی که حس واقعی بودن را به کاربر منتقل کنند، یک مهارت کلیدی در توسعه بازی و تجربیات سه‌بعدی است. این کتاب تکنیک‌های پیشرفته‌ای را برای ایجاد توپوگرافی، پوشش گیاهی، آب و هوا و نورپردازی طبیعی آموزش می‌دهد که باعث می‌شود دنیای مجازی شما زنده و باورپذیر به نظر برسد.
  • بهینه‌سازی عملکرد: جهان‌های باز معمولاً بسیار پیچیده و سنگین هستند. این کتاب به شما کمک می‌کند تا با چالش‌های مربوط به بهینه‌سازی عملکرد، مدیریت حافظه و اطمینان از اجرای روان پروژه‌هایتان بر روی پلتفرم‌های مختلف آشنا شوید. این دانش برای موفقیت هر پروژه جهان باز ضروری است.
  • راهنمایی از متخصصان صنعت: David Ignacio García و Ramón Olivero، نویسندگان این کتاب، افرادی باتجربه در صنعت بازی‌سازی هستند. یادگیری از تجربیات و دانش آن‌ها به شما بینشی ارزشمند می‌دهد که از منابع آکادمیک صرف به دست نمی‌آید.
  • پوشش جامع موضوعات: با بیش از ۴۴۶ صفحه، این کتاب طیف وسیعی از موضوعات را پوشش می‌دهد، از مفاهیم اولیه طراحی جهان باز گرفته تا تکنیک‌های پیشرفته خلق جزئیات، نورپردازی، اتمسفر و بهینه‌سازی. این جامعیت باعث می‌شود کتاب به یک مرجع کامل تبدیل شود.
  • تقویت مهارت‌های شغلی: برای کسانی که به دنبال شغلی در زمینه طراحی محیط، هنر سه‌بعدی یا توسعه بازی هستند، تسلط بر ابزارهایی مانند Unreal Engine 5 و دانش خلق جهان‌های باز، مزیت رقابتی قابل توجهی ایجاد می‌کند.

در نهایت، اگر هدف شما خلق تجربیات بصری فراموش‌نشدنی و ساخت جهان‌هایی است که مخاطبان را به خود جذب کند، مطالعه Building Open World Landscapes with Unreal Engine 5 یک سرمایه‌گذاری ارزشمند در توسعه مهارت‌های شما خواهد بود.

درباره نویسنده کتاب David Ignacio García, Ramón Olivero

David Ignacio García و Ramón Olivero، نویسندگان کتاب Building Open World Landscapes with Unreal Engine 5، دو تن از متخصصان شناخته شده در حوزه توسعه بازی و خلق محیط‌های سه‌بعدی هستند. تجربیات گسترده و دانش عمیق این دو نفر، کتاب را به منبعی ارزشمند و قابل اعتماد تبدیل کرده است.

David Ignacio García، با سابقه‌ای درخشان در صنعت بازی‌سازی، دانش خود را از طریق سال‌ها کار عملی بر روی پروژه‌های مختلف به دست آورده است. او درک عمیقی از اصول طراحی بازی، خلق محیط‌های واقع‌گرایانه و استفاده بهینه از موتورهای بازی‌سازی دارد. تمرکز او بر جنبه‌های فنی و خلاقانه خلق جهان‌های مجازی، به ویژه در زمینه طراحی مناظر، به او اجازه داده است تا راهکارهای نوآورانه و عملی را ارائه دهد.

Ramón Olivero نیز یکی از چهره‌های برجسته در حوزه هنر سه‌بعدی و توسعه بازی است. تخصص او در خلق جزئیات بصری، نورپردازی و ایجاد اتمسفر در محیط‌های سه‌بعدی، تکمیل‌کننده مهارت‌های David Ignacio García است. او با درک عمیق از روانشناسی بصری و تکنیک‌های هنری، به خلق تجربه‌های غوطه‌ورکننده برای بازیکنان کمک می‌کند.

همکاری این دو نویسنده، نتایج فوق‌العاده‌ای را در کتاب به همراه داشته است. آن‌ها توانسته‌اند دانش فنی و بینش هنری را با هم ترکیب کرده و راهنمایی جامع و کاربردی را برای علاقه‌مندان به ساخت جهان‌های باز در Unreal Engine 5 ارائه دهند. هر دو نویسنده متعهد به اشتراک‌گذاری دانش خود با جامعه توسعه‌دهندگان هستند و این کتاب شاهدی بر این تعهد است.

خواندن اثری که توسط متخصصانی با چنین تجربه و تخصص نوشته شده باشد، اطمینان‌بخش است و به خوانندگان این امکان را می‌دهد که با اطمینان بیشتری در مسیر یادگیری و خلق پروژه‌های پیچیده قدم بردارند.

نگاه کلی به کتاب

کتاب Building Open World Landscapes with Unreal Engine 5، اثری جامع و راهگشا از انتشارات Packt Publishing است که در نوامبر ۲۰۲۵ منتشر خواهد شد. این کتاب با بیش از ۴۴۶ صفحه، یک راهنمای عملی و تخصصی برای هر کسی است که به دنبال یادگیری اصول و تکنیک‌های طراحی و پیاده‌سازی مناظر جهان باز در موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5 است. این اثر توسط David Ignacio García و Ramón Olivero، دو متخصص برجسته در حوزه بازی‌سازی، نوشته شده است و دانش عمیق و تجربیات عملی آن‌ها را در خود جای داده است.

هدف اصلی کتاب، توانمندسازی طراحان محیط، هنرمندان سه‌بعدی و توسعه‌دهندگان بازی برای خلق جهان‌های مجازی وسیع، پویا و واقع‌گرایانه است. کتاب با رویکردی گام به گام، خواننده را از مفاهیم اولیه طراحی جهان باز تا تکنیک‌های پیشرفته ساخت و بهینه‌سازی محیط‌ها همراهی می‌کند.

ساختار کتاب به گونه‌ای طراحی شده است که پوشش جامعی از موضوعات کلیدی را فراهم کند:

  • مقدمات و اصول طراحی جهان باز: درک مبانی و استراتژی‌های موفقیت در ایجاد فضاهای وسیع.
  • ابزارهای زمین (Terrain Tools) در Unreal Engine 5: نحوه شکل‌دهی به توپوگرافی، ایجاد کوه‌ها، دره‌ها و سایر عوارض جغرافیایی.
  • خلق پوشش گیاهی واقع‌گرایانه: استفاده از سیستم‌های ذرات و ابزارهای پیشرفته برای کاشت و مدیریت درختان، چمن‌ها و سایر عناصر طبیعی.
  • نورپردازی و اتمسفر: بهره‌گیری از Lumen و سایر سیستم‌ها برای ایجاد نورپردازی خیره‌کننده و فضاهای جوی تأثیرگذار.
  • مدیریت هندسه با Nanite: استفاده از این فناوری برای دستیابی به جزئیات بصری بی‌نظیر بدون افت عملکرد.
  • بهینه‌سازی عملکرد: تکنیک‌ها و ابزارهای لازم برای اطمینان از اجرای روان پروژه‌ها.
  • یکپارچه‌سازی و تکمیل پروژه: نحوه جمع‌بندی تمام عناصر برای خلق یک تجربه جهان باز منسجم.

مخاطبان هدف این کتاب شامل توسعه‌دهندگان بازی، هنرمندان محیط، طراحان سه‌بعدی، معماران مجازی و هر فرد علاقه‌مند به ساخت تجربیات سه‌بعدی در مقیاس بزرگ است. چه مبتدی باشید و چه یک حرفه‌ای باتجربه، این کتاب ابزارها و دانش لازم برای ارتقاء مهارت‌های شما را ارائه می‌دهد.

ارزش کتاب در ترکیب دانش تئوریک، راهنمایی‌های عملی و استفاده از آخرین فناوری‌های Unreal Engine 5 نهفته است. این یک مرجع ضروری برای کسانی است که می‌خواهند در صنعت همیشه در حال تحول بازی‌سازی و واقعیت مجازی پیشرو باشند.

نتیجه گیری

کتاب Building Open World Landscapes with Unreal Engine 5، اثری ضروری برای هر کسی است که در دنیای توسعه بازی و خلق محیط‌های سه‌بعدی فعالیت می‌کند. این کتاب، با رویکردی جامع و عملی، نه تنها دانش فنی لازم برای کار با آخرین قابلیت‌های Unreal Engine 5 را ارائه می‌دهد، بلکه بینش خلاقانه‌ای را برای طراحی جهان‌هایی پویا و خیره‌کننده فراهم می‌آورد.

نویسندگان، David Ignacio García و Ramón Olivero، با ترکیب دانش تخصصی و تجربیات عملی خود، راهنمایی بی‌نظیری را ارائه کرده‌اند که از مبانی اولیه طراحی جهان باز تا تکنیک‌های پیشرفته نورپردازی، پوشش گیاهی و بهینه‌سازی را پوشش می‌دهد. استفاده از مفاهیم کلیدی مانند Lumen و Nanite، این کتاب را به منبعی به‌روز و مرتبط با آخرین استانداردهای صنعتی تبدیل کرده است.

با بیش از ۴۴۶ صفحه محتوای غنی، این کتاب ابزارهای لازم را در اختیار شما قرار می‌دهد تا بتوانید از ایده‌های خام به واقعیت‌های بصری نفس‌گیر دست یابید. چه به دنبال خلق مناظر طبیعی واقع‌گرایانه باشید، چه بخواهید محیط‌هایی فانتزی و منحصر به فرد بسازید، این کتاب گام به گام شما را در این مسیر هدایت خواهد کرد.

Building Open World Landscapes with Unreal Engine 5 صرفاً یک کتاب آموزشی نیست، بلکه یک سرمایه‌گذاری در آینده شغلی شما و ارتقاء توانایی‌های خلاقانه شماست. این اثر به شما کمک می‌کند تا در بازار رقابتی توسعه بازی و واقعیت مجازی، متمایز شوید و پروژه‌هایی خلق کنید که مخاطبان را در سراسر جهان مجذوب خود کنند.

اگر آماده‌اید تا دانش و مهارت‌های خود را در خلق جهان‌های مجازی متحول کنید، این کتاب نقطه شروع ایده‌آل شماست.

دانلود کتاب Building Open World Landscapes with Unreal Engine 5 را از طریق سایت سایبر یونی تجربه کنید.

پرفروشترین کتاب ها
Learning AI Tools... image
Learning AI Tools in Tableau
نویسنده:

Ann Jackson

سال انتشار:

January ۲۰۲۵

Streaming Data for... image
Streaming Data for Real-Time AI Applications
نویسنده:

Blaize Stewart, Bipin...

سال انتشار:

August ۲۰۲۵

Multimodal Data Fusion... image
Multimodal Data Fusion for Bioinformatics Artificial Intelligence
نویسنده:

Umesh Kumar Lilhore,...

سال انتشار:

February ۲۰۲۵

مشاهده تمامی کتاب ها

نوشتن دیدگاه
CAPTCHA
حذف
دیدگاه های شما دیدگاهی وجود ندارد