دانلود کتاب The Chinese Video Game Industry (Palgrave Games in Context)

دانلود کتاب The Chinese Video Game Industry (Palgrave Games in Context)

نویسنده: Feng Chen (editor), Ken S. McAllister (editor), Judd Ethan Ruggill (editor)

شماره سریال: ۹۷۸۳۰۳۱۴۱۵۰۳۶

ناشر: Palgrave Macmillan

سال: ۲۰۲۴

نسخه ناشر (کیفیت اصلی)

purpleribbon save

امتیاز کاربران: (۴.۶) :

حجم فایل

۶.۵ مگابایت

تعداد صفحات

۳۰۹

قیمت کتاب: ۵۷,۹۰۰ تومان

توضیحات

معرفی کتاب The Chinese Video Game Industry (Palgrave Games in Context)

اگر به دنبال شناخت عمیق و جامع از یکی از پویاترین و رو به رشدترین صنایع سرگرمی در جهان هستید، کتاب The Chinese Video Game Industry (Palgrave Games in Context) پاسخی درخور به این نیاز شماست. این اثر ارزشمند که توسط جمعی از متخصصان برجسته در حوزه مطالعات بازی‌های ویدیویی، از جمله فِنگ چِن (ویرایشگر)، کِن اس. مک‌آلیستر (ویرایشگر) و جَد اِیتن رُگیل (ویرایشگر) گردآوری شده است، به بررسی دقیق و همه‌جانبه صنعت بازی‌های ویدیویی در چین می‌پردازد. این کتاب که توسط انتشارات پالگریو مکمیلان در سال 2024 منتشر شده، با 309 صفحه، اطلاعاتی به‌روز و تحلیل‌هایی عمیق را در اختیار خوانندگان قرار می‌دهد.

در این کتاب، شما با جنبه‌های مختلف این صنعت، از تاریخچه و تکامل آن تا نقش بازیگران کلیدی، سیاست‌های دولتی، و تأثیرات فرهنگی و اجتماعی بازی‌های ویدیویی در چین آشنا خواهید شد. این کتاب فقط یک بررسی ساده از بازار بازی‌های ویدیویی در چین نیست، بلکه تحلیل عمیقی از چگونگی شکل‌گیری و توسعه این صنعت در بستر فرهنگی، اقتصادی و سیاسی چین است.

درباره کتاب The Chinese Video Game Industry (Palgrave Games in Context)

کتاب The Chinese Video Game Industry (Palgrave Games in Context) یک بررسی جامع از صنعت بازی‌های ویدیویی در چین است. این کتاب با رویکردی چند رشته‌ای، به بررسی ابعاد مختلف این صنعت می‌پردازد و از دیدگاه‌های مختلف، از جمله تاریخ، اقتصاد، جامعه‌شناسی، و مطالعات فرهنگی، به آن نگاه می‌کند.

کتاب به شما کمک می‌کند تا درک بهتری از موارد زیر داشته باشید:

  • تاریخچه صنعت بازی‌های ویدیویی در چین: از ظهور اولین بازی‌ها تا پیشرفت‌های اخیر، از جمله رشد سریع بازی‌های موبایلی.
  • بازیکنان و بازار چین: تحلیل عمیق از ساختار بازار، عادات مصرف‌کنندگان، و ترجیحات گیمرها در چین.
  • شرکت‌های بازی‌سازی و استودیوها: بررسی نقش شرکت‌های بزرگ و کوچک چینی و همچنین حضور شرکت‌های بین‌المللی در این بازار.
  • نقش دولت و مقررات: چگونگی تأثیر سیاست‌های دولتی بر صنعت بازی‌های ویدیویی در چین و محدودیت‌ها و فرصت‌های موجود.
  • تأثیرات فرهنگی و اجتماعی بازی‌های ویدیویی: بررسی تأثیرات بازی‌ها بر فرهنگ، جامعه، و روابط اجتماعی در چین.

این کتاب برای دانشجویان، محققان، متخصصان صنعت بازی‌های ویدیویی، و هر کسی که علاقه‌مند به درک عمیق‌تر صنعت بازی‌های ویدیویی در چین است، بسیار ارزشمند است. همچنین، این کتاب می‌تواند به عنوان یک منبع اطلاعاتی اساسی برای سیاست‌گذاران و تصمیم‌گیرندگان در این حوزه عمل کند.

خلاصه کتاب The Chinese Video Game Industry (Palgrave Games in Context)

کتاب The Chinese Video Game Industry (Palgrave Games in Context) با ارائه یک نمای کلی از صنعت بازی‌های ویدیویی در چین آغاز می‌شود و سپس به بررسی جنبه‌های مختلف این صنعت می‌پردازد. فصل‌های کتاب به موضوعات زیر می‌پردازند:

  • پیشینه تاریخی: چگونگی آغاز و توسعه صنعت بازی‌های ویدیویی در چین، با تأکید بر دوران‌های مختلف و نقاط عطف مهم.
  • ساختار بازار: بررسی سهم بازار، روندها، و تغییرات در بازار بازی‌های ویدیویی چین، از جمله بازی‌های رایانه‌ای، کنسولی، و موبایلی.
  • بازیگران کلیدی: معرفی شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی چینی و بین‌المللی فعال در این بازار، همراه با تحلیل استراتژی‌های آنها.
  • مقررات و سیاست‌های دولتی: بررسی سیاست‌های دولت چین در قبال صنعت بازی‌های ویدیویی، از جمله محدودیت‌ها، مجوزها، و تأثیرات آنها بر صنعت.
  • بازی‌ها و گیمرها: تحلیل عادات و ترجیحات گیمرها در چین، همچنین بررسی تأثیرات فرهنگی و اجتماعی بازی‌ها بر جامعه.
  • آینده صنعت: پیش‌بینی روندها و چالش‌های پیش روی صنعت بازی‌های ویدیویی در چین.

کتاب همچنین شامل مطالعات موردی و نمونه‌هایی از بازی‌های ویدیویی موفق در چین است که به خوانندگان کمک می‌کند تا درک بهتری از این صنعت داشته باشند.

چرا باید کتاب The Chinese Video Game Industry (Palgrave Games in Context) را بخوانیم

دلایل متعددی برای مطالعه کتاب The Chinese Video Game Industry (Palgrave Games in Context) وجود دارد:

  • به‌روز بودن اطلاعات: این کتاب اطلاعاتی به‌روز و جامع در مورد صنعت بازی‌های ویدیویی در چین ارائه می‌دهد که برای درک این صنعت در حال رشد ضروری است.
  • تحلیل عمیق: کتاب فراتر از یک بررسی ساده از بازار می‌رود و تحلیل‌هایی عمیق از جنبه‌های فرهنگی، اقتصادی، و سیاسی صنعت ارائه می‌دهد.
  • چشم‌انداز چند رشته‌ای: کتاب از دیدگاه‌های مختلف، از جمله تاریخ، اقتصاد، جامعه‌شناسی، و مطالعات فرهنگی، به این صنعت نگاه می‌کند و یک درک جامع را ارائه می‌دهد.
  • مناسب برای مخاطبان مختلف: این کتاب برای دانشجویان، محققان، متخصصان صنعت، و علاقه‌مندان به بازی‌های ویدیویی در چین، مناسب است.
  • منبعی ارزشمند: این کتاب می‌تواند به عنوان یک منبع اطلاعاتی اساسی برای سیاست‌گذاران و تصمیم‌گیرندگان در این حوزه عمل کند.
  • درک تأثیرات جهانی: مطالعه این کتاب به شما کمک می‌کند تا تأثیرات جهانی صنعت بازی‌های ویدیویی را درک کنید.

اگر به دنبال درک کاملی از صنعت بازی‌های ویدیویی در چین و تأثیرات آن هستید، این کتاب یک انتخاب عالی است.

درباره نویسنده کتاب Feng Chen (editor), Ken S. McAllister (editor), Judd Ethan Ruggill (editor)

کتاب The Chinese Video Game Industry (Palgrave Games in Context) توسط سه ویراستار برجسته گردآوری شده است. هر سه ویراستار دارای تخصص و تجربه قابل توجهی در زمینه مطالعات بازی‌های ویدیویی و فرهنگ دیجیتال هستند. در اینجا نگاهی کوتاه به هر یک از آنها می‌اندازیم:

فِنگ چِن (Feng Chen): [اطلاعات بیشتر در مورد تخصص و دستاوردهای فنگ چن]

کِن اس. مک‌آلیستر (Ken S. McAllister): [اطلاعات بیشتر در مورد تخصص و دستاوردهای کن اس. مک‌آلیستر]

جَد اِیتن رُگیل (Judd Ethan Ruggill): [اطلاعات بیشتر در مورد تخصص و دستاوردهای جد ایتن روگیل]

هر سه ویراستار با گردآوری و ویرایش مقالات این کتاب، دانش و تخصص خود را در اختیار خوانندگان قرار داده‌اند تا درک عمیق‌تری از صنعت بازی‌های ویدیویی در چین به دست آورند.

نگاه کلی به کتاب

The Chinese Video Game Industry (Palgrave Games in Context) یک اثر برجسته است که به بررسی دقیق و جامع صنعت بازی‌های ویدیویی در چین می‌پردازد. این کتاب با ارائه یک تصویر کامل از این صنعت، از تاریخچه و تکامل آن تا نقش بازیگران کلیدی، سیاست‌های دولتی، و تأثیرات فرهنگی و اجتماعی، برای هر کسی که به این موضوع علاقه‌مند است، ضروری است. کتاب با استفاده از رویکردی چند رشته‌ای، به بررسی ابعاد مختلف این صنعت می‌پردازد و از دیدگاه‌های مختلف، از جمله تاریخ، اقتصاد، جامعه‌شناسی، و مطالعات فرهنگی، به آن نگاه می‌کند.

ویژگی‌های کلیدی کتاب:

  • تحلیل جامع و عمیق: بررسی همه‌جانبه صنعت، فراتر از آمار و ارقام سطحی.
  • دیدگاه‌های چند رشته‌ای: استفاده از رویکردهای مختلف برای درک بهتر.
  • اطلاعات به‌روز: ارائه‌ی اطلاعات مربوط به سال 2024.
  • مناسب برای مخاطبان مختلف: از دانشجویان و محققان تا متخصصان صنعت و علاقه‌مندان.

اگر به دنبال یک منبع اطلاعاتی معتبر و جامع در مورد صنعت بازی‌های ویدیویی چین هستید، این کتاب انتخاب مناسبی است.

نتیجه گیری

کتاب The Chinese Video Game Industry (Palgrave Games in Context) یک منبع ضروری برای درک صنعت بازی‌های ویدیویی در چین است. این کتاب با ارائه اطلاعات جامع، تحلیل‌های عمیق، و دیدگاه‌های چند رشته‌ای، به خوانندگان کمک می‌کند تا درک بهتری از این صنعت رو به رشد داشته باشند. اگر به دنبال دانش و اطلاعات به‌روز در مورد بازار بازی‌های ویدیویی چین هستید، این کتاب یک انتخاب عالی است. این کتاب نه تنها برای دانشجویان و محققان ارزشمند است، بلکه برای متخصصان صنعت، سیاست‌گذاران و هر کسی که علاقه‌مند به درک تأثیرات جهانی بازی‌های ویدیویی است، یک منبع بی‌نظیر محسوب می‌شود. مطالعه این کتاب، شما را به دنیای پیچیده و پرهیجان صنعت بازی‌های ویدیویی در چین می‌برد و درکی عمیق‌تر از این صنعت را به شما هدیه می‌دهد.

دانلود کتاب The Chinese Video Game Industry (Palgrave Games in Context) را از طریق سایت سایبر یونی تجربه کنید.

پرفروشترین کتاب ها
Sin, Purification and... image
Sin, Purification and Sacrifice in Leviticus and in Madagascar
نویسنده:

Olivier Randrianjaka

سال انتشار:

۲۰۲۴

The Girmitiya Peasants... image
The Girmitiya Peasants in Suriname: Agrarian and Economic Transformations in...
نویسنده:

Ruben Gowricharn

سال انتشار:

۲۰۲۴

Advanced Nanomaterials for... image
Advanced Nanomaterials for Biological, Nutraceutical, and Medicinal Applications
نویسنده:

Sreeraj Gopi (editor),...

سال انتشار:

۲۰۲۴

مشاهده تمامی کتاب ها

نوشتن دیدگاه
CAPTCHA
حذف
دیدگاه های شما دیدگاهی وجود ندارد