دانلود کتاب Introduction to Game Programming using Processing: For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else

دانلود کتاب Introduction to Game Programming using Processing: For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else

نویسنده: Daniel Cermak-Sassenrath

شماره سریال: ۹۷۸۱۰۳۲۳۸۶۲۲۵

ناشر: CRC Press

سال: ۲۰۲۴

نسخه ناشر (کیفیت اصلی)

purpleribbon save

امتیاز کاربران: (۴.۸) :

حجم فایل

۱۱.۳ مگابایت

تعداد صفحات

۳۲۶

قیمت کتاب: ۵۵,۹۰۰ تومان

توضیحات معرفی کتاب Introduction to Game Programming using Processing - آموزش برنامه نویسی بازی به زبان فارسی

معرفی کتاب Introduction to Game Programming using Processing: For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else

آیا رویای ساخت بازی‌های ویدیویی خود را در سر دارید؟ آیا هنرمند، طراح، یا حتی یک فرد غیرفنی هستید که به دنبال ورود به دنیای جذاب برنامه‌نویسی بازی‌ها می‌گردید؟ کتاب Introduction to Game Programming using Processing: For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else، نوشته‌ی Daniel Cermak-Sassenrath، دروازه‌ای ایده‌آل برای شما به سوی این دنیای هیجان‌انگیز است. این کتاب، با رویکردی کاربردی و ساده، شما را با اصول بنیادین برنامه‌نویسی بازی آشنا می‌کند، بدون اینکه نیازی به دانش فنی عمیق داشته باشید. این کتاب که توسط CRC Press در سال 2024 منتشر شده است، یک منبع ارزشمند برای هر کسی است که می‌خواهد مهارت‌های خود را در زمینه توسعه بازی‌های ویدیویی ارتقا دهد.

درباره کتاب Introduction to Game Programming using Processing: For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else

این کتاب، یک راهنمای جامع و دوستانه برای یادگیری برنامه‌نویسی بازی با استفاده از محیط برنامه‌نویسی Processing است. پردازش، یک زبان برنامه‌نویسی متن باز و آسان است که به ویژه برای هنرمندان، طراحان و افراد غیرفنی طراحی شده است. این زبان، به شما امکان می‌دهد تا به سرعت، پروژه‌های تعاملی و بصری ایجاد کنید، و این دقیقا همان چیزی است که برای شروع یادگیری برنامه‌نویسی بازی نیاز دارید. کتاب، با زبانی ساده و قابل فهم، مفاهیم پیچیده برنامه‌نویسی را توضیح می‌دهد، از جمله:

  • اصول اولیه برنامه‌نویسی: متغیرها، عملگرها، ساختارهای کنترلی (if/else، حلقه‌ها) و توابع.
  • مبانی ریاضیات و فیزیک بازی: حرکت، برخورد، و شبیه‌سازی.
  • کار با تصاویر و صدا: افزودن عناصر بصری و صوتی به بازی‌ها.
  • تعامل کاربر: دریافت ورودی از ماوس و صفحه‌کلید.
  • طراحی بازی: ایده‌پردازی، توسعه و آزمایش بازی‌ها.
  • مبانی هوش مصنوعی در بازی: ساده‌سازی مفاهیم اساسی AI.

کتاب 326 صفحه‌ای، پر از مثال‌های عملی، تمرین‌ها و پروژه‌هایی است که به شما کمک می‌کند تا دانش خود را در عمل به کار ببرید. فرقی نمی‌کند که یک طراح هستید که می‌خواهد بازی‌های تعاملی بسازد، یک هنرمند که می‌خواهد هنر خود را در قالب بازی بیان کند، یا یک علاقه‌مند به بازی که می‌خواهد بداند چگونه آن‌ها ساخته می‌شوند. این کتاب، برای شما مناسب است.

خلاصه کتاب Introduction to Game Programming using Processing: For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else

کتاب، با ارائه‌ی یک مقدمه بر برنامه‌نویسی بازی، کار خود را آغاز می‌کند. سپس، شما را با محیط Processing و نحوه‌ی نصب و راه‌اندازی آن آشنا می‌کند. فصل‌های بعدی، به تدریج شما را با مفاهیم اساسی برنامه‌نویسی، از جمله متغیرها، داده‌ها، عملگرها، و ساختارهای کنترلی، آشنا می‌کنند. با پیشرفت در کتاب، شما یاد می‌گیرید چگونه تصاویر، صداها و تعاملات کاربر را به بازی‌های خود اضافه کنید. کتاب همچنین، به مباحث پیشرفته‌تری مانند فیزیک بازی، هوش مصنوعی ساده و طراحی بازی می‌پردازد. در نهایت، شما قادر خواهید بود بازی‌های ساده‌ای را از ابتدا بسازید و درک خوبی از فرآیند توسعه بازی پیدا کنید.

کتاب با ارائه‌ی مثال‌های متنوع و پروژه‌های عملی، یادگیری را تسهیل می‌کند. هر فصل، شامل تمرین‌هایی است که به شما کمک می‌کند تا مهارت‌های خود را تمرین کنید و دانش خود را تثبیت کنید. همچنین، مثال‌های کدنویسی به طور کامل توضیح داده شده‌اند، تا شما بتوانید به راحتی آن‌ها را در پروژه‌های خود به کار ببرید.

چرا باید کتاب Introduction to Game Programming using Processing: For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else را بخوانیم

دلایل متعددی برای مطالعه این کتاب وجود دارد:

  • یادگیری آسان: زبان Processing و رویکرد کتاب، به گونه‌ای طراحی شده‌اند که یادگیری برنامه‌نویسی بازی را برای همه، از جمله افراد بدون تجربه برنامه‌نویسی، آسان می‌کند.
  • تمرکز بر عمل: کتاب، بر روی یادگیری عملی تأکید دارد. شما نه تنها مفاهیم را یاد می‌گیرید، بلکه با انجام پروژه‌های عملی، آن‌ها را به کار می‌برید.
  • مناسب برای طیف وسیعی از افراد: چه طراح، هنرمند، یا علاقه‌مند به بازی باشید، این کتاب برای شما مناسب است.
  • مقدمه‌ای بر دنیای بازی‌سازی: این کتاب، یک شروع عالی برای ورود به دنیای گسترده‌ی بازی‌سازی است. شما دانش و مهارت‌های لازم برای ادامه‌ی یادگیری و توسعه‌ی بازی‌های پیچیده‌تر را به دست خواهید آورد.
  • استفاده از Processing: Processing یک زبان و محیط برنامه‌نویسی قدرتمند و در عین حال آسان برای یادگیری است، به خصوص برای پروژه‌های تعاملی و هنری.

اگر به دنبال یک راهنمای جامع و کاربردی برای یادگیری برنامه‌نویسی بازی هستید، این کتاب انتخابی عالی است. با این کتاب، شما می‌توانید به سرعت بازی‌های خود را بسازید و ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید. این کتاب، یک سرمایه‌گذاری عالی در مهارت‌های شما و آینده‌ی شغلی شما است.

درباره نویسنده کتاب Daniel Cermak-Sassenrath

Daniel Cermak-Sassenrath، نویسنده‌ی این کتاب، یک متخصص با تجربه در زمینه‌ی برنامه‌نویسی و طراحی بازی است. او دانش و تجربه‌ی خود را در این کتاب به اشتراک می‌گذارد تا شما را در این سفر یادگیری همراهی کند. او در زمینه‌ی آموزش برنامه‌نویسی بازی تخصص دارد و توانایی فوق‌العاده‌ای در ساده‌سازی مفاهیم پیچیده و ارائه آن‌ها به زبانی قابل فهم دارد. این کتاب، حاصل سال‌ها تجربه و اشتیاق او به برنامه‌نویسی بازی و آموزش است.

نگاه کلی به کتاب

این کتاب یک ابزار ارزشمند برای هر کسی است که به دنبال ورود به دنیای برنامه‌نویسی بازی‌ها است. ساختار منظم، زبان ساده و مثال‌های فراوان، یادگیری را آسان و لذت‌بخش می‌کند. در اینجا خلاصه‌ای از آن‌چه در کتاب خواهید یافت آورده شده است:

موضوع شرح
مقدمه آشنایی با مفاهیم اساسی و اهداف کتاب.
نصب و راه‌اندازی Processing راهنمایی گام به گام برای نصب و تنظیم محیط برنامه‌نویسی Processing.
اصول برنامه‌نویسی یادگیری متغیرها، عملگرها، توابع و ساختارهای کنترلی.
رسم و گرافیک کار با اشکال، رنگ‌ها و تصاویر در بازی‌ها.
تعامل کاربر دریافت ورودی از ماوس و صفحه‌کلید.
فیزیک و حرکت شبیه‌سازی حرکت و برخورد اشیاء.
صدا و موسیقی افزودن صداها و موسیقی به بازی‌ها.
طراحی بازی مراحل طراحی، توسعه و آزمایش بازی‌ها.
هوش مصنوعی (AI) مقدمه‌ای بر مفاهیم پایه AI در بازی‌ها.

نتیجه گیری

کتاب Introduction to Game Programming using Processing: For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else، یک منبع عالی برای شروع سفر شما در دنیای برنامه‌نویسی بازی است. این کتاب با رویکردی دوستانه و کاربردی، شما را با مفاهیم کلیدی آشنا می‌کند و مهارت‌های لازم برای ساخت بازی‌های خود را به شما آموزش می‌دهد. اگر می‌خواهید مهارت‌های جدیدی کسب کنید، ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید و در دنیای هیجان‌انگیز بازی‌سازی قدم بگذارید، این کتاب را از دست ندهید. با استفاده از این کتاب، شما می‌توانید به یک برنامه‌نویس بازی تبدیل شوید و خلاقیت خود را به نمایش بگذارید.

دانلود کتاب Introduction to Game Programming using Processing: For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else را از طریق سایت سایبر یونی تجربه کنید.

پرفروشترین کتاب ها
The Holocaust and... image
The Holocaust and Australian Journalism: Reporting and Reckoning
نویسنده:

Fay Anderson

سال انتشار:

۲۰۲۴

The US–China Rift... image
The US–China Rift and Its Impact on Globalisation: Crisis, Strategy,...
نویسنده:

Raffaele Sciortino

سال انتشار:

۲۰۲۴

Research Handbook on... image
Research Handbook on the Green Economy (Elgar Handbooks in Energy,...
نویسنده:

Andrew Jones (editor),...

سال انتشار:

۲۰۲۴

مشاهده تمامی کتاب ها

نوشتن دیدگاه
CAPTCHA
حذف
دیدگاه های شما دیدگاهی وجود ندارد