دانلود کتاب Videogame Sciences and Arts: 13th International Conference, VJ 2023, Aveiro, Portugal, November 28–30, 2023, Revised Selected Papers (Communications in Computer and Information Science)

دانلود کتاب Videogame Sciences and Arts: 13th International Conference, VJ 2023, Aveiro, Portugal, November 28–30, 2023, Revised Selected Papers (Communications in Computer and Information Science)

نویسنده: Liliana Vale Costa (editor), Nelson Zagalo (editor), Ana Isabel Veloso (editor), Esteban Clua (editor), Sylvester Arnab (editor), Mário Vairinhos (editor), Diogo Gomes (editor)

شماره سریال: ۹۷۸۳۰۳۱۵۱۴۵۱۷

ناشر: Springer

سال: ۲۰۲۴

purpleribbon save

امتیاز کاربران: (۴.۷) :

حجم فایل

۲۲.۵ مگابایت

تعداد صفحات

۳۵۶

قیمت کتاب: ۳۱,۹۰۰ تومان

توضیحات

کتاب "Videogame Sciences and Arts: ۱۳th International Conference, VJ ۲۰۲۳, Aveiro, Portugal, November ۲۸–۳۰, ۲۰۲۳, Revised Selected Papers" که تحت ویرایش Liliana Vale Costa، Nelson Zagalo، Ana Isabel Veloso، Esteban Clua، Sylvester Arnab، Mário Vairinhos و Diogo Gomes منتشر شده است، مجموعه‌ای از مقالات منتخب و بازنگری شده از کنفرانس بین‌المللی بازی‌های ویدئویی است که در سال ۲۰۲۳ در آویرو، پرتغال برگزار گردید. این کتاب در سال ۲۰۲۴ توسط ناشر معتبر Springer منتشر خواهد شد و به بررسی ابعاد مختلف علمی و هنری بازی‌های ویدئویی می‌پردازد.

این کتاب به عنوان یک منبع ارزشمند برای پژوهشگران، دانشجویان و علاقه‌مندان به حوزه بازی‌های ویدئویی و علوم مرتبط با آن، به تحلیل و بررسی آخرین دستاوردها و نوآوری‌ها در این زمینه می‌پردازد. مقالات موجود در این مجموعه، شامل تحقیقات و مطالعاتی هستند که به بررسی تأثیرات فرهنگی، اجتماعی و تکنولوژیکی بازی‌های ویدئویی می‌پردازند و به تحلیل چالش‌ها و فرصت‌های موجود در این صنعت رو به رشد می‌پردازند.

از جمله موضوعات مورد بحث در این کتاب می‌توان به طراحی بازی، تعامل کاربر، روانشناسی بازی، و تأثیرات آموزشی بازی‌های ویدئویی اشاره کرد. این کتاب همچنین به بررسی روندهای جدید در توسعه بازی و نوآوری‌های تکنولوژیکی که بر تجربه کاربر تأثیر می‌گذارند، می‌پردازد. با توجه به تنوع موضوعات و دیدگاه‌های مختلف ارائه شده در این مجموعه، خوانندگان می‌توانند از آن به عنوان یک منبع جامع برای درک بهتر بازی‌های ویدئویی و علوم مرتبط با آن استفاده کنند.

کتاب "Videogame Sciences and Arts" نه تنها به عنوان یک منبع علمی معتبر، بلکه به عنوان یک مرجع برای توسعه‌دهندگان بازی، طراحان و پژوهشگران در این حوزه نیز به شمار می‌آید. این کتاب به خوانندگان این امکان را می‌دهد که با آخرین تحقیقات و نوآوری‌ها در زمینه بازی‌های ویدئویی آشنا شوند و از تجربیات و دانش متخصصان برجسته در این حوزه بهره‌مند گردند. با توجه به اهمیت روزافزون بازی‌های ویدئویی در جامعه معاصر، این کتاب می‌تواند به عنوان یک راهنمای مفید برای درک بهتر این پدیده فرهنگی و اجتماعی عمل کند.

دانلود کتاب Videogame Sciences and Arts: 13th International Conference, VJ 2023, Aveiro, Portugal, November 28–30, 2023, Revised Selected Papers (Communications in Computer and Information Science) را از طریق سایت سایبر یونی تجربه کنید.

پرفروشترین کتاب ها
Computational Imaging and... image
Computational Imaging and Analytics in Biomedical Engineering: Algorithms and Applications
نویسنده:

T. R. Ganesh...

سال انتشار:

۲۰۲۴

The (Im)possibility of... image
The (Im)possibility of Art Archives: Theories and Experience in/from Asia
نویسنده:

Lu Pan

سال انتشار:

۲۰۲۴

The Concept of... image
The Concept of Community from a Global Perspective
نویسنده:

Niall Bond (editor)

سال انتشار:

۲۰۲۴

مشاهده تمامی کتاب ها

نوشتن دیدگاه
دیدگاه های شما دیدگاهی وجود ندارد