دانلود کتاب Learning C# by Developing Games with Unity 6 - Eighth Edition
معرفی کتاب Learning C# by Developing Games with Unity 6 - Eighth Edition
اگر رؤیای ساخت بازیهای مهیج و حرفهای را در سر میپرورانید، کتاب Learning C# by Developing Games with Unity 6 - Eighth Edition نوشتهی Harrison Ferrone دقیقاً همان چیزی است که به آن نیاز دارید. این کتاب ۵۰۴ صفحهای که در اکتبر ۲۰۲۵ توسط انتشارات معتبر Packt Publishing منتشر شده، جدیدترین نسخه از پرفروشترین منبع آموزش برنامهنویسی سیشارپ در بستر موتور بازیسازی یونیتی ۶ است. نویسنده با بهروزرسانی کامل محتوا و افزودن تمرینهای تعاملی، مسیر یادگیری را برای توسعهدهندگان تازهکار تا حرفهای هموار کرده است.
در این نسخه هشتم، شما با آخرین ویژگیهای یونیتی ۶ از جمله Unity Cloud Services، DOTS، Addressables و Visual Effect Graph بهصورت کاملاً عملی آشنا خواهید شد. هر فصل کتاب حول یک پروژه بازی واقعی طراحی شده تا مفاهیم پیچیده برنامهنویسی شیگرا، الگوهای طراحی و معماری تمیز در قالب ساخت مکانیزمهای بازی مانند سیستم امتیازدهی، ذخیرهسازی پیشرفته، چندنفرهسازی و بهینهسازی عملکرد تدریس شوند.
درباره کتاب Learning C# by Developing Games with Unity 6 - Eighth Edition
این کتاب فراتر از یک آموزش ساده است؛ یک دوره جامع و پروژهمحور است که شما را از صفر تا سطح توسعهدهنده بازیهای Indie پیش میبرد. ساختار کتاب بهگونهای طراحی شده که حتی اگر قبلاً تجربه برنامهنویسی نداشتهاید، بتوانید بهراحتی مفاهیم پایه سیشارپ را فرا بگیرید و بلافاصله آنها را در محیط یونیتی پیادهسازی کنید. در ادامه برخی ویژگیهای منحصربهفرد این نسخه را مرور میکنیم:
- ۵ پروژه بازی کامل از سبکهای پلتفرمر، تیراندازی دوبعدی، RPG ساده تا بازی چندنفره آنلاین
- بیش از ۲۰۰ تمرین تعاملی با جوابهای کدنویسیشده در مخزن گیتبوک رسمی کتاب
- فصلهای اختصاصی بهینهسازی با استفاده از Profiler، Burst Compiler و IL2CPP
- راهنمای استفاده از Unity Cloud Build و CI/CD برای تیمهای دورکار
- نکات امنیتی و رمزنگاری دادههای بازی در پلتفرمهای موبایل و دسکتاپ
همچنین، کتاب بهصورت کامل با آخرین استاندارد زبان C# ۱۲ بهروزرسانی شده و از ویژگیهای جدید مانند Primary Constructors، Pattern Matching و Generic Attributes در پروژههای بازی استفاده میکند تا کدهایی تمیز، خوانا و قابل نگهداری بنویسید.
خلاصه کتاب Learning C# by Developing Games with Unity 6 - Eighth Edition
کتاب در ۲۱ فصل سازماندهی شده و مسیر یادگیری بهصورت پیشنیاز تسلط طراحی شده است. در ادامه خلاصهای از فهرست مطالب را میخوانیم:
| فصل | عنوان | مهارت کلیدی |
|---|---|---|
| ۱ تا ۳ | نصب یونیتی ۶، مفاهیم C#، دنیای GameObject و Component | آشنایی با محیط و زبان |
| ۴ تا ۶ | کنترل ورودی، فیزیک ۲D و ۳D، Collision Eventها | ساخت مکانیزمهای اصلی بازی |
| ۷ تا ۹ | شیگرایی، الگوهای Singleton و Observer، مدیریت صحنه | معماری تمیز و قابل توسعه |
| ۱۰ تا ۱۲ | ذخیرهسازی با JSON و Binary، صداگذاری، انیمیشن Timeline | افزایش کیفیت تجربه بازیکن |
| ۱۳ تا ۱۵ | UI Toolkit، سیستم امتیازدهی، Localization | آمادهسازی برای عرضه جهانی |
| ۱۶ تا ۱۸ | Netcode for GameObjects، چندنفره آنلاین، Voice Chat | شبکهسازی و اجتماعسازی |
| ۱۹ تا ۲۱ | بهینهسازی GPU/CPU، IL2CPP، انتشار روی Steam & Mobile | عرضه حرفهای و درآمدزایی |
در پایان هر فصل، چالش کدنویسی و پروژه کوچک قرار داده شده تا مهارتهای تازهیادگرفتهشده را در عمل تثبیت کنید. همچنین، یک بخش آزمون چهارگزینهای برای آمادگی جهت مصاحبههای کاری طراحی شده است.
چرا باید کتاب Learning C# by Developing Games with Unity 6 - Eighth Edition را بخوانیم
بازار بازیهای رایانهای در خاورمیانه و جهان رشدی تصاعدی دارد و استودیوهای Indie نیازمند توسعهدهندگانی هستند که هم کدنویس مسلط باشند و هم بازیساز خلاق. این کتاب با ترکیب دو مهارت برنامهنویسی و طراحی بازی، شما را به یکی از همین متخصصان نادر تبدیل میکند. دلایل کلیدی برای مطالعه:
- یادگیری سریعتر از دورههای ویدیویی: ساختار متنی کتاب امکان جستوجوی سریع، یادداشتبرداری و مرور مکرر دارد.
- کاهش هزینه آزمون و خطا: نکات بهینهسازی و الگوهای طراحی از همان ابتدا کدهای شما را در مسیر درست قرار میدهد.
- آمادگی برای ورود به بازار کار: پروژههای کتاب را میتوانید در رزومه و پورتفوی خود قرار دهید و حتی روی استیم یا موبایل استور منتشر کنید.
- دسترسی به منبع بهروز: نویسنده تعهد کرده که هر سال بهروزرسانی رایگان کدها و فصلهای جدید را از طریق خبرنامه در اختیار خوانندگان قرار دهد.
- یادگیری مفاهیم پیشرفته به زبان ساده: مباحثی مانند ECS، Burst Compiler یا Shader Graph که معمولاً در منابع دیگر پیچیده توضیح داده میشوند، در این کتاب با مثالهای ملموس و تصویری آموزش داده شدهاند.
درباره نویسنده کتاب Harrison Ferrone
Harrison Ferrone یکی از Certified Unity Instructors و توسعهدهنده بازی با بیش از ۱۵ سال تجربه در صنعت بازیهای Indie و AAA است. او مدرک کارشناسی ارشد خود را در رشته Computer Science با گرایش Graphics Programming از دانشگاه ایلینویز دریافت کرده و در شرکتهایی مانند Electronic Arts و Square Enix روی پروژههایی کار کرده که بیش از ۵۰ میلیون بازیکن در سراسر جهان آنها را تجربه کردهاند.
هریسون از سال ۲۰۱۵ میلادی تصمیم گرفت تجربیات خود را به شکل کتابهای آموزشی در اختیار جامعه توسعهدهندگان قرار دهد. مجموعه کتابهای Learning C# by Developing Games with Unity او تاکنون بیش از ۲۰۰٬۰۰۰ نسخه در سراسر جهان فروخته و به ۱۰ زبان زنده ترجمه شده است. او همچنین مدرس دورههای آنلاین در Udemy و Coursera است و توانسته بیش از ۴٫۷ امتیاز از ۵ را از دانشجویان خود کسب کند.
علاقه هریسون به آموزش بازیسازی به زبان ساده باعث شده که حتی مفاهیم ریاضیاتی سنگین مانند Quaternion یا Matrix Transformation را با استفاده از شکلهای تصویری و انیمیشنهای کوتاه در کتاب توضیح دهد تا خواننده بدون ترس از فرمولهای پیچیده، شهود کافی برای پیادهسازی پیدا کند.
نگاه کلی به کتاب
اگر بخواهیم یک نگاه ۳۶۰ درجهای به این کتاب داشته باشیم، میتوان آن را در قالب یک مسیر یادگیری سهفازی خلاصه کرد:
فاز ۱ – بنیاد قوی: از نصب یونیتی ۶ تا ساخت اسکریپتهای اولیه و درک Component-Based Architecture. در پایان این فاز، یک بازی دوبعدی ساده اما کامل خواهید داشت که روی موبایل اجرا میشود.
فاز ۲ – مهارتهای میانی: یادگیری الگوهای طراحی، ذخیرهسازی، صداگذاری و UI. در این مرحله، یک بازی پلتفرمر سهبعدی میسازید که دارای منوی تنظیمات، سیستم ذخیرهسازی پیشرفته و چند زبانه است.
فاز ۳ – حرفهای شدن: شبکهسازی، بهینهسازی و انتشار. در این فاز، بازی چندنفره آنلاین میسازید، آن را بهینه میکنید و روی Steam و Google Play منتشر میکنید. همچنین، نحوهی درآمدزایی از طریق تبلیغات، خرید درونبرنامهای و فروش مستقیم DLC آموزش داده میشود.
با توجه به این سه فاز، کتاب برای سه دسته افراد توصیه میشود:
- برنامهنویسان تازهکار: که میخواهند از همان ابتدا مسیر درست را طی کنند.
- برنامهنویسان وبی یا موبایل: که قصد دارند وارد حوزه بازیسازی شوند و مهارتهای جدید اضافه کنند.
- بازیسازان Indie: که قبلاً تجربه دارند اما میخواهند کدهای خود را بهینهتر و حرفهایتر کنند.
نتیجهگیری
کتاب Learning C# by Developing Games with Unity 6 - Eighth Edition یکی از کاملترین و بهروزترین منابع برای یادگیری برنامهنویسی سیشارپ در بستر یونیتی است. با توجه به رشد بازار بازیهای Indie در ایران و جهان، داشتن چنین مهارتی نهتنها یک سرگرمی جذاب، بلکه یک فرصت شغلی پردرآمد محسوب میشود. از آنجا که نسخه هشتم بهتازگی منتشر شده، شما جزو اولین افرادی خواهید بود که با ویژگیهای نوین یونیتی ۶ کار میکنند و در رقابتهای Game-Jam یا بازار کار، برتری رقابتی خواهید داشت.
پس وقت را تلف نکنید! همین حالا کتاب را تهیه کنید، مسیر یادگیری پروژهمحور را آغاز کنید و در کمترین زمان ممکن، اولین بازی خود را بسازید، منتشر کنید و از آن درآمد کسب کنید. فراموش نکنید که یادگیری برنامهنویسی بازی مانند یادگیری دوچرخهسواری است؛ زمانی که تعادل خود را پیدا کردید، دیگر هیچچیز نمیتواند جلوی پیشرفت شما را بگیرد.
دانلود کتاب Learning C# by Developing Games with Unity 6 - Eighth Edition را از طریق سایت سایبر یونی تجربه کنید.
Pooja Kamath, Diane...
May ۲۰۲۵
Larysa Visengeriyeva
January ۲۰۲۵
Lyle H. Sandler
June ۲۰۲۵